Estrellas en lugar de dinero. Tareas que se pagan, una tienda familiar, inversión con precios reales de acciones, una mascota parlante que ayuda con los deberes y juegos para jugar con amigos. Tú pones las reglas: los niños crecen responsables.


Se acabó insistir con las tareas y los deberes. Los niños piden tareas por sí mismos, porque cada una les acerca a algo que quieren.
Inicia sesión y añade a tus hijos con un código QR. Los abuelos también pueden unirse.
«Ordenar el cuarto — 20 ⭐», «Una hora de videojuegos — 50 ⭐». Tú decides cuánto cuesta cada cosa.
Los niños ganan, ahorran, planifican y gastan, y aprenden lo que vale realmente el dinero.

Publica una tarea con recompensa y fecha límite. El primero que la coge la hace, tú la apruebas y las estrellas llegan solas.

Llena la tienda con lo que más les gusta: tiempo de pantalla, noche de pizza, una visita al zoo, acostarse un poco más tarde. Ellos mismos compran y sienten el valor de cada estrella.


Los niños adoptan una mascota, le dan de comer, la bañan, la visten y amueblan su cuarto. Y hablan con ella: por texto, por voz o con una foto. La mascota explica los deberes como un profesor paciente: paso a paso, con preguntas y revisando la respuesta, pero sin darla nunca.

Pregunta a la mascota cómo conseguir que tu hijo haga los deberes sin discutir o cómo hacer divertidas las tareas del hogar. Sabe cómo ha ido la semana en tu familia y da consejos concretos y amables, además de un resumen semanal.


Tu hijo compra con estrellas acciones de Apple, NVIDIA, Disney o Nike a precios reales de mercado. Ve cómo su cartera sube y baja, y aprende paciencia, riesgo y por qué no conviene poner todos los huevos en la misma cesta.
Más de 70 juegos: tanques, batalla naval, ajedrez y damas contra amigos de otras familias, además de puzles, carreras y clásicos arcade. Jugar anima a la mascota, y los padres fijan cuánto tiempo de juego se permite cada día.

Cada miembro de la familia tiene uno. Los amigos se envían estrellas y regalos.
Hámsters, gatos, perros, conejos y más, cada uno con su carácter.
Los niños se venden objetos para mascotas y aprenden cómo funcionan los precios.
Por qué se ganaron las estrellas y en qué se gastaron, en gráficos sencillos.
Multas con motivo, reembolsos y anulaciones: cada movimiento queda en el historial.
Padres, abuelos y niños, cada uno con sus propios permisos.
Cuando la familia de un amigo haga su primera compra, ambas familias reciben 50 ⭐.
Elige el idioma de la familia una vez y todos los móviles se adaptan.
Siempre tienes el control. Los niños nunca pagan con dinero real y no pueden retirar nada.
Los padres compran las estrellas en Google Play o en App Store. Los niños no pueden comprar nada con dinero real.
Chat con la mascota, fotos, inversión y tiempo de juego: se activan o desactivan para cada niño.
Notificaciones cuando se completa una tarea o se compra algo, y una alerta si la mascota detecta algo preocupante.
No. Las estrellas son la moneda familiar dentro de la app. No se pueden retirar ni cambiar por dinero real; su valor lo decide tu tienda familiar.
KidsBank funciona muy bien de los 5 a los 14 años, aproximadamente. Los más pequeños aprenden a esperar y ahorrar; los mayores prueban los préstamos, los intereses y la inversión.
Ayuda, pero no es obligatorio. Un niño puede iniciar sesión en una tableta familiar con un código QR y un PIN.
Los padres deciden si se permiten el chat y las fotos. La mascota evita los temas poco seguros y avisa a los padres si surge algo preocupante. Las fotos no se guardan.
La app es gratuita y cada familia nueva recibe 100 estrellas de regalo de bienvenida. Después, los padres pueden comprar más estrellas en Google Play o en App Store.
Descarga KidsBank para Android hoy mismo. La versión para iPhone está en camino: escríbenos y te avisaremos en cuanto salga.